God Riddance - Game Concept Art
Im Metroidvania-Indiegame God Riddance bereist Leigh, ein abtrünniger Gott, verschiedene Götterreiche und bekämpft deren Götter und ihre Schergen, die die Bevölkerung unterdrücken. Für das Spiel habe ich Mood Paintings sowie Designs für Protagonisten und Gegnertypen erstellt.
Mood Painting für das erste Level
Tanzteufel - Gegnertyp
Tanzteufel Sheet
Racheengel - Gegnertyp inspiriert von einem Wespenkopf
Leigh - finales Design für den Protagonisten
Tutorial-Tapir
Tutorial-Tapir Sheet
Luftschlangen-Gegnertyp
Maya - sekundäre Protagonistin
Maya - früher Design-Test
Entwürfe für primäre Waffe des Protagonisten
Funzooka - Waffenentwürfe
Tilly - Begleiter des Protagonisten
Leigh im Kampf
Kristallinge - Gegnertyp
Mood Skizze für Titelbild
Axtmops - Gegnertyp
Big Boys - Gegnertyp
Entwürfe für Big Boy Gegnertyp
Leigh Expressions
Leigh - Outfit Farbvarianten
Leigh - Outfitentwürfe